项目的分工都有哪些?都负责那些工作?赛博体育

      |      2023-03-12 08:44:46

  赛博体育谢邀,项目的分工在不同的公司有不同的流程,但大致流程基本相似,除非不按套路出牌的极小型公司,

  一般表现为:大公司比较繁琐,项目角色,指责,阶段划分的比较精细,小公司对于项目的各阶段没有太明显的界定。

  再者,传统行业的公司对于项目的把控意识较弱,各阶段推行效率比较低。延期一两周是项目常态。互联网行业的公司对于项目得各阶段的deadline比较明确,项目延期一两天都会出人命。

  需求来源有两种:一种源于客户,一种源于产品经理自己。下面的流程以第一种项目为例来说。产品经理接收到客户的需求一般非常多,很乱,有些会很离谱。还会有很多重复。对于那些不合理的需求。产品经理此时的指责就是:

  需求评审就是把产品经理画完的原型图从头到位过一遍,产品经理阐述下这套产品的所有逻辑,以及要解决的问题是什么,这个会议上,大家都会针对不合理的地方提出优化和改进建议,但是最终决定权是产品经理。

  会议关键点:客户要确认是不是他要的,UI和开发默默的在心里构思实现方案,技术点,难度,赛博体育及开发时间。

  如果本次讨论提出很多产品要改的点,那么会留给产品经理修改的时间,之后再安排评审会议,如果大家这次达成一致,就需要进行开发排期,但并非是当场就要排好,可以会后邮件沟通

  按照排期,在UI设计阶段,就可以安排UI评审,顾名思义,UI评审就是敲定UI设计方案,这次会议,UI会拿出自己设计好的产品UI图给大家讲解整个产品的设计风格,理念,交互,以及关键点。

  和需求评审一样,大家七嘴八舌的说了很多意见,这时候UI一定要注意,不是说意见都是要听的,毕竟不同的人有不同的审美观,改不改有你来定!前提是你的UI图没有改变产品原型图的逻辑。

  有合理的建议,ui也认同,就可以下去改了,改完再安排评审。如果这次通过,UI部分的工作基本完成。本着人道主义精神,可以给前端提供方便的切图和特效图

  拿到原型图之后,前后端就可以各自去开发了,我着重说下前端部分,拿到原型文档之后就可以开始开发了,不要等UI图出来再开发,那样其实会耽搁相当多的时间,这些时间一般会算开发头上,当然,具体要根据公司来定,有些公司等开发知道的时候已经是UI的设计稿了。

  接着说原型图开搞的情况,没有设计图可以先根据原型图去画简单的页面,和基本的页面逻辑,跟后台程序员要一份接口文档,就可以mock接口了。等设计稿出来之后再进行一次页面和逻辑的调整。等接口提测后开始调试接口。整个完成之后就可以发邮件通知产品经理了

  产品经理会根据开发负责人发的邮件,开始验收产品,主要关注点不在于有没有小bug,而是逻辑方面是否正确,赛博体育还原度有多高,是不是你之前设计的产品,验收通过之后,产品经理(或开发负责人)发提测邮件,验收不通过,提出问题,开发修改

  测试接收到提测邮件后就开始测试,在此之前,也就是需求评审和UI评审后,他们就开始写测试用例了,等你这边项目提测之后,他们会根据测试用例进行项目的完整测试,有bug就反馈给你。最后回归完没有bug,或者有一些可以接受的bug后,测试开始发测试报告,把测试情况和遗留bug都描述下,如果产品经理觉得没事儿,就可以安排上线.上线

  发布上线之后,会给项目相关的限去验证这套产品,测试会进行线上测试,等测试没有什么问题,产品经理就可以交付给客户了,挺客户后续的安排。

  整个项目一般是有产品经理全程跟踪和把控的,但有的公司可能会分阶段,开发之前的由产品经理把控,开发之后的有项目经理接管把控。对于前端人员来说,项目中会打交道的人有产品经理,UI设计师和后台程序员。打交道的时候很多时候会牵涉到论责,如果到了交付时间,UI图没出来,接口没有提供,一定要把问题暴漏出来,赛博体育或者升级出来,做老好人最后会坑到自己。